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RoGhoul Ghoul vs CCG — Quelle faction choisir

Comparaison directe des deux factions du premier jour à l'endgame, avec un arbre de décision pour les nouveaux joueurs.

Dernière mise à jour:

Ghoul contre CCG — Guide des factions

Ro-Ghoul présente à chaque nouveau joueur un choix irréversible : Ghoul ou CCG (Commission pour la Chasse aux Ghouls). Les deux factions mènent au même contenu endgame — boss, Matchmaking et PvP en monde ouvert — mais le parcours diffère considérablement. Ce guide expose chaque différence majeure pour que tu choisisses en connaissance de cause, plutôt que de gaspiller des millions de Yen dans le mauvais chemin de progression.

Le choix de faction est verrouillé sur un slot de personnage. Si tu veux essayer les deux, crée des personnages séparés ou utilise des alts — tu ne peux pas changer un personnage existant de Ghoul à CCG ou inversement.

Résumé rapide des factions

FacteurGhoulCCG
Monnaie gagnéeRC (Cellules Rinkaku)Yen
Type d’armeKagune (biologique)Quinque (armes manufacturées)
Puissance début de partieÉlevée — Kagune pas chères, RC rapideMoyenne — farm plus lent au début
Milieu de partieÉlevée — les stades Kagune évoluent bienÉlevée — le Labo Quinque s’ouvre
Fin de partieTrès haute — les Kagune S-Tier dominent le PvPTrès haute — IXA et Owl sont top méta
Style PvPAgressif, mobile, mix portée/corps à corpsTactique, lourd en blocage, synergie d’équipe
Style de farmDévorer les NPCs, combat ouvertQuêtes de commission, grind structuré
Coût de progressionKagune 500K–500M YenQuinque 500K–1B+ Yen
Reset au changement d’armeRC reset, Focus resteLes swaps Quinque conservent le Focus

Comparaison début de partie

Les Ghouls démarrent plus vite. Les Kagune Ghoul coûtent de 500K Yen (Ken Kaneki, Touka) à plusieurs millions. Un nouveau Ghoul peut acheter Ken Kaneki à 500K — une des Kagune les plus puissantes du jeu — et être compétitif en PvP monde ouvert immédiatement. Les NPCs Ghoul dans le triangle Aogiri spawn toutes les 7 secondes et donnent du RC de façon fiable, offrant aux nouveaux Ghouls une boucle de ressources rapide.

Le CCG démarre plus prudemment. Les joueurs CCG commencent avec des Quinque basiques et doivent farmer des Yen via des quêtes de commission et des kills de NPCs. L’expérience CCG au début paraît plus lente car la progression Quinque nécessite plus d’investissements dans le labo avant d’atteindre la puissance maximale. Cela dit, les joueurs CCG qui maîtrisent le timing de blocage et le positionnement peuvent être compétitifs dès le premier jour — la faction n’est pas faible, juste moins immédiatement clémente.

Différence clé : les Ghouls récompensent l’agression ; le CCG récompense la patience et la stratégie.

Progression milieu de partie

Quand tu atteins le niveau 200–400, les factions divergent plus nettement.

Milieu de partie Ghoul tourne autour de l’évolution des stades Kagune. Chaque Kagune a 6 stades déverrouillés en dépensant du RC — plus de RC dépensé signifie plus de compétences activées et de dégâts accrus. La méthode de farm en triangle (Aogiri pour RC, zones CCG pour Yen) reste la boucle standard. Les Ghouls qui s’engagent sur une Kagune principale et farm les stades voient des pics de puissance massifs aux stades 3 et 5.

Milieu de partie CCG change quand tu déverrouilles le Labo Quinque près de la Tour CCG. Le labo permet d’acheter des Quinque multi-modes, des upgrades de slots et à terme des armes de fusion comme IXA et Narukami. Le Labo Quinque est intensif en Yen — comptez dépenser 50M–500M Yen en déverrouillages de labo avant d’avoir des builds prêts pour l’endgame. Les joueurs CCG qui skip le labo et n’achètent que des Quinque en boutique resteront derrière.

Les deux factions atteignent un niveau compétitif entre niveau 500 et 800 si elles s’engagent dans leurs chemins de progression.

Endgame et PvP

Au niveau 1000+, les deux factions déploient des builds S-Tier qui dominent le Matchmaking et le PvP monde ouvert.

Picks S-Tier Ghoul : Ken Kaneki (Rinkaku), Hinami Fueguchi (Chimera), Touka Kirishima (Ukaku), Akuma No Ketsueki (Ukaku). Ces quatre définissent la méta Ghoul — longue portée, burst élevé et expression technique qui récompense la pratique.

Picks S-Tier CCG : IXA (fusion d’IXA + Narukami au niveau 1000+, 15M RC), Owl (Quinque du labo), Scorpion (pick précoce équilibré), Clipped Wing (Quinque de départ qui reste viable). IXA est généralement considéré comme la Quinque la plus puissante du jeu à pleine évolution.

En Matchmaking structuré, les Quinque CCG favorisent le timing de blocage et les fenêtres de contre-attaque. Les Kagune Ghoul favorisent la mobilité et les angles imprévisibles. Aucune faction n’a d’avantage PvP inhérent — le skill du joueur, l’allocation de Focus et la maîtrise de l’arme priment sur la faction en endgame.

Comparaison de farming

Farm Ghoul : Dévorer les NPCs Ghoul dans les zones désignées pour collecter du RC. Combiner avec le farm de Yen dans les territoires CCG. La méthode du triangle Aogiri donne environ 1,5M–3M RC par heure selon les stats Focus et l’efficacité Kagune.

Farm CCG : Quêtes de commission du tableau CCG plus kills de NPCs. Les joueurs CCG gagnent des Yen plus vite que du RC, mais doivent convertir les Yen en puissance Quinque via les achats au labo. Estimé 3M–8M Yen par heure selon le rang et l’équipement.

Quelle faction choisir ?

Choisis Ghoul si :

  • Tu veux une puissance de début de partie plus rapide et une pertinence PvP plus immédiate
  • Tu préfères un combat agressif et mobile
  • Tu veux une progression d’arme moins chère (les Kagune coûtent moins que les Quinque)
  • Tu aimes errer en monde ouvert et les combats improvisés

Choisis CCG si :

  • Tu apprécies la progression méthodique et le combat tactique
  • Tu veux accès à IXA, la Quinque endgame la plus puissante
  • Tu préfères les styles de jeu bloc-et-contre au rushdown
  • Tu acceptes une croissance précoce plus lente pour des outils fin de partie plus puissants

Contenu inter-factions

Les deux factions partagent l’accès à :

  • Tout le contenu de boss (Amon, Owl, Eto, Nishiki)
  • Les files d’attente Matchmaking (1v1 et combats d’équipe)
  • Les événements King of the Hill
  • Toutes les cartes et emplacements de Tokyo
  • Les récompenses des codes promo (RC et Yen benefit both)

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur RoGhoul.

Puis-je changer de faction après avoir choisi ?

Non. Le choix de faction est permanent sur un slot de personnage. Crée un nouveau personnage ou un alt si tu veux essayer les deux côtés.

Quelle faction est meilleure pour le PvP ?

Aucune faction n'a d'avantage PvP inhérent en endgame. Les armes Ghoul récompensent tendance le jeu agressif ; les armes CCG récompensent le timing de blocage. Les deux produisent des builds PvP S-Tier entre de bonnes mains.

Quelle faction est moins chère à progresser ?

Ghoul est généralement moins cher. Les Kagune vont de 500K à 500M Yen, tandis que les Quinque endgame et les upgrades de labo peuvent dépasser 1B Yen. Les armes Ghoul de début sont aussi immédiatement compétitives.

Les deux factions peuvent-elles faire le même contenu ?

Oui. Chaque boss, chaque file Matchmaking, chaque event et chaque carte est accessible aux deux factions. La faction change seulement ton type d'arme, ton chemin de progression et ton identité visuelle.